đŸ”„ Diablo 4 Patch 1.4.3: Alle Patchnotes im Überblick (2025)

Veröffentlicht am 14.06.2024

DIablo 4 news

1.4.3 Build #54876 (PC) und #54828 (Konsole) – 17. Juni 2024

Spielupdates

Kommentar der Entwickler: Wir freuen uns ĂŒber die Begeisterung der Community seit dem Start von Saison 4 und sind sehr zufrieden mit dem Zustand des Spiels. Die Änderungen in diesem Patch zielen darauf ab, Klassen und Builds zu stĂ€rken, die im Vergleich zu anderen etwas leistungsschwĂ€cher sind. Wir reduzieren auch den Schwierigkeitsgrad der Grube erheblich, um sicherzustellen, dass alle Builds Stufe 60 erreichen und die höchststufigen Vollendungsmaterialien erhalten können.

Updates an der Balance

Allgemein

HeiltrÀnke

  • Geringer Heiltrank
    • Initialheilung um 50 % erhöht.
  • Leichter und mittlerer Heiltrank
    • Initialheilung um 100 % erhöht.
  • Starker, großer, erheblicher und ĂŒberragender Heiltrank
    • Initialheilung um 200 % erhöht.

LegendÀre Aspekte

  • Aspekt des BeschĂŒtzers
    • Abklingzeit von „Barriere“ wurde von 30 auf 20 Sek. verringert.

Einzigartige Ahnen GegenstÀnde

  • Andariels Antlitz
    • „Giftnova“ erscheint jetzt auf dem Gegner anstatt auf dem Spieler.
    • Schaden von „Giftnova“ um 50 % erhöht.
  • VerhĂ€ngnisbringer
    • Schaden von „Schattenexplosion“ um 100 % erhöht.
  • Ring der Sternenlosen Himmel
    • Maximale Stapel fĂŒr Ressourcenkostenreduktion und Bonusschaden von 4 auf 5 erhöht.
    • Dadurch wird die maximale Menge an Ressourcenkostenreduktion und Bonusschaden von 40 %[x] auf 50 %[x] erhöht.
  • Tyraels Macht
    • Schaden von „Göttliches Sperrfeuer“ um 100 % erhöht.

Paragon

  • Wertvoraussetzung fĂŒr SekundĂ€rwerte wurde von 90 auf 60 pro Paragontafel verringert.

Kommentar der Entwickler: PrimĂ€rwerte einer Klasse sind Werte, die den Schaden sĂ€mtlicher Fertigkeiten erhöhen. PrimĂ€rwert fĂŒr Zauberer ist zum Beispiel Intelligenz, diese Änderung wirkt sich also auf ihre seltenen Paragonknoten aus, die Schwellenboni fĂŒr Geschicklichkeit und Willenskraft haben. Die Wertvoraussetzungen, um einen seltenen Knoten zu aktivieren, erhöhen sich mit jeder zusĂ€tzlichen Paragontafel, durch die ihr fortschreitet. Einige dieser Knoten, die SekundĂ€rwerte voraussetzen, waren schwerer zu aktivieren als beabsichtigt. Diese Änderung macht es leichter, diese Knoten zu aktivieren, besonders auf spĂ€teren Paragontafeln.

Barbar

Fertigkeiten

  • Wirbelwind
    • Der Schaden wurde um 15 % erhöht.
  • Brutaler Wirbelwind
    • Bonusschaden von 30 %[x] auf 35 %[x] erhöht.
  • Anrufung der Urahnen
    • Schaden von Korlics „Sprung“ um 12,5 % erhöht.
    • Schaden von Talics „Wirbelwind“ um 20 % erhöht.
    • Schaden von Madawcs „AufwĂŒhlen“ um 13 % erhöht.
    • Oberste Anrufung der Urahnen
      • Schadensbonus von 20 %[x] auf 25 %[x] erhöht.
  • Raserei
    • Schaden um 8 % erhöht.
  • Schinden
    • Blutungsschaden ĂŒber Zeit um 8 % erhöht.
    • Verbessertes Schinden
      • Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 3 auf 5 Sek. erhöht.
    • Schlachtschinden
      • Blutungsschadensbonus von 10 %[x] auf 15 %[x] erhöht.
    • Kampfschinden
      • Maximalstapel wurde von 4 auf 5 erhöht.
      • Die Schadensreduktion wurde von 3 % auf 4 % erhöht.
      • StĂ€rkungseffektdauer von 3 auf 6 Sek. erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Druckpunkt
    • Bisher – GlĂŒckstreffer: Eure Kernfertigkeiten verfĂŒgen ĂŒber eine Chance von 10 %, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
    • Jetzt – GlĂŒckstreffer: Eure Kern- und Waffenbeherrschungsfertigkeiten verfĂŒgen ĂŒber eine Chance von 10 %, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
  • Steinhart
    • ZusĂ€tzliche Dornen als Blutungsschaden von 10 % auf 15 % erhöht.

Zentrale passive Fertigkeiten

  • Wandelndes Arsenal
    • Schaden pro einzigartiger Quelle von Waffenschaden von 10 %[x] auf 12 %[x] erhöht.

LegendÀre Aspekte

  • Aspekt der hĂ€rtenden SchlĂ€ge
    • Waffenwechsel, um den Effekt zu aktivieren, von 6 auf 5 reduziert.
  • Aspekt der Löschung
    • Bisher – GlĂŒckstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 45-60 %, 20 Wut zu erhalten, wenn „Zerteilen“ mindestens einem blutenden Gegner Schaden zufĂŒgt.
    • Jetzt – GlĂŒckstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 45-60 %, 20 Wut zu erhalten, wenn eine Kernfertigkeit mindestens einem blutenden Gegner Schaden zufĂŒgt. Eure maximale Wut ist um 5-20 erhöht.
  • Aspekt des Staubteufels
    • Schaden von „Wirbelwind-Staubteufel“ um 100 % erhöht.
  • Aspekt des unerbittlichen Waffenmeisters
    • Bisher – Eure Wuterzeugung ist um 35-65 % erhöht, solange alle Boni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.
    • Jetzt – Eure Wuterzeugung ist um 35-65 % erhöht und die Wutkosten eurer Fertigkeiten um 15 % verringert, solange alle Boni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.

Einzigartige GegenstÀnde

  • Gohrs Vernichtende Greifer
    • Explosionsschaden von „Wirbelwind“ von 25-35 % auf 40-50 % Basisschaden erhöht.
  • Zorn der Urahnen
    • Schaden von 30-50 %[x] auf 40-60 %[x] erhöht.

Druide

Geistersegen

  • Geschenk des Hirsches
    • Die maximale Geisteskraft wurde von 20 auf 40 erhöht.
  • Stachelhaut
    • Dornenmenge um 100 % erhöht.
  • BegĂŒnstigtes Tier
    • Bisher – Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 15 %.
    • Jetzt – Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und BeeintrĂ€chtigungsreduktion um 15 %[+].
  • Sensenklauen
    • Kritische Trefferchance von 5 %[+] auf 10 %[+] erhöht.
  • Eisenfeder
    • Maximales Leben von 14 %[x] auf 20 %[x] erhöht.
  • Sturzangriffe
    • Angriffsgeschwindigkeit von 10 %[+] auf 15 %[+] erhöht.
  • Aufladen
    • Wiederhergestellte Geisteskraft von 20 auf 30 erhöht.
  • Wappnen
    • StĂ€hlung wurde von 15 % auf 25 % eures maximalen Lebens erhöht.
  • Obsidianhieb
    • Benötigte Anzahl getöteter Gegner fĂŒr garantiertes „ÜberwĂ€ltigen“ von 20 auf 10 gesenkt.

Fertigkeiten

  • Tollwut
    • Vergiftungsschaden um 25 % erhöht.
  • Pulverisieren
    • Der Schaden wurde um 76 % erhöht.
    • Tobendes Pulverisieren
      • Bisher – Gegner, die von „Pulverisieren“ ĂŒberwĂ€ltigt wurden, sind 3 Sek. lang betĂ€ubt.
      • Jetzt – „Pulverisieren“ verursacht 30 %[x] erhöhten ÜberwĂ€ltigungsschaden. Gegner, die von „Pulverisieren“ ĂŒberwĂ€ltigt wurden, sind 3 Sek. lang betĂ€ubt.

Passive Fertigkeiten

  • Zorn der Natur
    • Chance, eine kostenlose Fertigkeit der gegensĂ€tzlichen Kategorie auszulösen, von 30 % auf 35 % erhöht.
  • Perfekter Sturm
    • Schadensbonus von 20 %[x] auf 30 %[x] erhöht.
  • Reichweite der Natur
    • Schaden gegenĂŒber entfernten Gegnern von 3/6/9 %[x] auf 5/10/15 % erhöht.
  • Toxische Klauen
    • Vergiftungshöhe von 8/15/23 % auf 12/24/36 % des Basisschadens der Fertigkeit erhöht.
  • Schnellwandlung
    • Maximaler Schadensbonus von 6/12/18 %[x] auf 8/16/24 %[x] erhöht.
  • Abwehrhaltung
    • Bisher – Erhöht die Menge an StĂ€hlung, die ihr aus allen Quellen erhaltet, um 5/10/15 %[+].
    • Jetzt – Erhöht die Menge an StĂ€hlung, die ihr aus allen Quellen erhaltet, um 5/10/15 %[+] und ihr erhaltet 3/6/9 % Schadensreduktion, wĂ€hrend ihr gestĂ€hlt seid.
  • Zusammensetzen
    • Bisher – In WerbĂ€rgestalt erhaltet ihr 6/12/18 %[+] zusĂ€tzliche Heilung aus allen Quellen.
    • Jetzt – In WerbĂ€rgestalt erhaltet ihr 6/12/18 %[+] zusĂ€tzliche Heilung aus allen Quellen und erhaltet um 4/8/12 % erhöhtes maximales Leben.
  • Provokation
    • Die fĂŒr „ÜberwĂ€ltigen“ erforderliche Zeit in WerbĂ€rgestalt wurde von 24/20/16 auf 20/16/12 Sekunden reduziert.

LegendÀre Aspekte

  • Aspekt der zertrampelten Erde
    • Schadenserhöhung durch „Erdrutsch“ von 50-80 %[x] auf 70-100 %[x] des normalen Schadens erhöht.
  • Unterirdischer Aspekt
    • Schadensbonus von 10-25 %[x] auf 15-30 %[x] erhöht.
  • Aspekt des Alphas
    • Schadenserhöhung des WerwolfgefĂ€hrten von 85-115 %[x] auf 100-130 %[x] erhöht.
  • UnersĂ€ttlicher Aspekt
    • Schaden von „Zerfetzen“, wenn es mit mehr als 50 Geisteskraft gewirkt wird, von 10-25 % auf 20-35 % erhöht.

Paragon

  • LegendĂ€rer Knoten „Einengende Ranken“
    • Der Schaden wurde von 120 % auf 150 % erhöht.
  • Glyphe: Dominieren
    • Bonusschaden nach einem „ÜberwĂ€ltigen“ von 12 %[x] auf 15 %[x] erhöht.

Totenbeschwörer

Buch der Toten

  • Verbesserte Opferung: PlĂ€nkler
    • Kritischer Trefferchancebonus von 5 %[+] auf 10 %[+] erhöht.
  • Verbesserte Opferung: Verteidiger
    • Eure WiderstĂ€nde gegen alle Schadensarten sind von 20 %[+] auf 25 %[+] erhöht.
  • Verbesserte Opferung: Schnitter
    • Schattenschadensbonus von 15 %[x] auf 20 %[x] erhöht.
  • Verbesserte Opferung: Schattenmagier
    • Maximale Essenz von 15 auf 20 erhöht.
    • Erhöht jetzt außerdem Essenzgenerierung um 20 %.
  • Verbesserte Opferung: KĂ€ltemagier
    • Schaden gegen verwundbare Gegner von 15 %[x] auf 20 %[x] erhöht.
  • Verbesserte Opferung: Knochenmagier
    • ÜberwĂ€ltigungsschaden von 25 %[x] auf 30 %[x] erhöht.
  • Verbesserte Opferung: Knochengolem
    • Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 10 %[+] auf 15 %[+] erhöht.
  • Verbesserte Opferung: Blutgolem
    • Maximales Leben von 10 %[x] auf 15 %[x] erhöht.
  • Verbesserte Opferung: Eisengolem
    • Kritischer Trefferschadensbonus von 30 %[x] auf 35 %[x] erhöht.

Paragon

  • LegendĂ€rer Knoten: Blut fordert Blut
    • Maximaler Schaden von 15 %[x] auf 30 %[x] erhöht.
  • Glyphe: Bluttrinker
    • StĂ€hlungsbonus von 7 % auf 10 % eures maximalen Lebens erhöht.
  • Glyphe: SchĂ€ndung
    • Schattenschadensbonus von 15 %[x] auf 20 %[x] erhöht.
  • Glyphe: GrabhĂŒter
    • Schadensbonus fĂŒr jede kalte Leiche von 2 %[x] auf 3 %[x] erhöht, bis zu einem Maximum von 12 %[x] bis 18 %[x].

LegendÀre Aspekte

  • Aspekt des Opfers
    • Opferungsbonus von 10-25 %[x] auf 35-50 %[x] erhöht.
  • Aspekt des schĂŒtzenden Sturms
    • Bisher – Jedes Mal, wenn „Knochensturm“ einem Gegner Schaden zufĂŒgt, erhaltet ihr 10 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 1-6 % eures Basislebens.
    • Jetzt – Jedes Mal, wenn „Knochensturm“ einem Gegner Schaden zufĂŒgt, erhaltet ihr 10 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 1-6 % eures maximalen Lebens.

JĂ€ger

Fertigkeiten

  • Schraubklingen
    • Initialschaden um 20 % erhöht.
    • RĂŒckkehrschaden um 20 % erhöht.
  • Klingensturm
    • Schaden um ca. 25 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Belastung
    • „GlĂŒckstreffer“ erfordert keinen direkten Schaden mehr, um auszulösen, und wirkt jetzt auch auf Effekte, die Schaden ĂŒber Zeit verursachen.
  • ZĂ€h
    • Die Schadensreduktion wurde von 4/8/12 % auf 6/12/18 % erhöht.
  • Lindernde Dunkelheit
    • Bisher – WĂ€hrend ihr verstohlen seid, werdet ihr pro Sekunde um 4/8/12 % eures maximalen Lebens geheilt.
    • Jetzt – Wenn ihr Verstohlenheit aktiviert, und jede Sekunde, wĂ€hrend ihr verstohlen seid, heilt ihr euch um 5/10/15 % eures maximalen Lebens.

Paragon

  • Glyphe: Vielseitigkeit
    • Schaden von nicht-Basis- und nicht-Kernfertigkeiten von 15 %[x] auf 25 %[x] erhöht.
  • Glyphe: FluiditĂ€t
    • Bisher – Wenn ihr eine Wendigkeitsfertigkeit wirkt, erhaltet ihr 6 Sek. lang 9 %[x] mehr Energieregeneration.
    • Jetzt – Wenn ihr eine Wendigkeitsfertigkeit wirkt, verursacht ihr 10 %[x] erhöhten Schaden und erhaltet 6 Sek. lang 15 %[x] mehr Energieregeneration.
  • Glyphe: Explosiv
    • Schadensreduktion von 10 %[x] auf 15 %[x] erhöht.
  • Glyphe: Verringern
    • Schadensreduktion wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

LegendÀre Aspekte

  • Aspekt des KlingentĂ€nzers
    • Schaden von 30-60 %[x] auf 50-80 %[x] erhöht.
  • Aspekt der kunstvollen Initiative
    • Benötigte Energie zum Abwurf von Granaten von 100 auf 75 verringert.
    • Granatenschaden um 50 % erhöht.
  • Aspekt der Überraschung
    • Granatenschaden um 200 % erhöht.
    • Beim Wirken von „Schattenschritt“ werden Granaten jetzt an dem Ort abgeworfen, an den sich der Spieler teleportiert, anstatt dort, wo er herkommt.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung wirkt sich nur darauf aus, wo die Granaten bei „Schattenschritt“ abgeworfen werden, nicht bei „Ausweichen“.

  • Aspekt des Gauners
    • Granatenschaden um 50 % erhöht.
  • Aspekt der VerhĂŒllung
    • Benötigte Zeit fĂŒr einen „Dunklen Schleier“ von 3 auf 2 Sek. verringert.
  • Schattiger Aspekt
    • Bisher – GlĂŒckstreffer: Kritische Treffer mit PrĂ€zisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 45-60 %, einen kostenlosen Schatten von „Dunkler Schleier“ zu verleihen.
    • Jetzt – GlĂŒckstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu 45-60 %, einen kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier zu verleihen.
  • Aspekt des Pfeilhagels
    • Schaden von „Pfeilsturm“ um 30 % erhöht.
    • Bonusschaden aller „PfeilstĂŒrme“ von 25-35 %[x] auf 30-40 %[x] erhöht.
  • Aspekt der Rachsucht
    • Schaden von „Pfeilsturm“ um 30 % erhöht.

Einzigartige GegenstÀnde

  • Augen in der Dunkelheit
    • Bisher – „Todesfalle“ verursacht 50-70 %[x] mehr Schaden. Solange die „Todesfalle“ keinen Boss oder Spieler trifft oder einen Gegner tötet, wird sie immer wieder scharf gemacht.
    • Jetzt – „Todesfalle“ verursacht 50-90 %[x] mehr Schaden und wird ein zweites Mal wieder scharf gemacht.
  • Siegel des Saboteurs
    • Granatenschaden um 50 % erhöht.

Zauberer

Fertigkeiten

  • EisrĂŒstung
    • BarrierenstĂ€rke von 30 % des Basislebens auf 25 % des maximalen Lebens erhöht.
  • Schimmernde Teleportation
    • Die Dauer wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.
  • Flammentod
    • Die Schadensreduktion wurde von 15 % auf 20 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • MĂ€chtige Abwehr
    • Maximaler Widerstand von 1/2/3 % auf 2/4/6 % erhöht.
    • Angepasste FunktionalitĂ€t: Schließt keine Basisfertigkeiten mehr aus.
  • Glaskanone
    • ZusĂ€tzlicher erlittener Schaden von 3/6/9 %[x] auf 2/4/6 %[x] verringert.
  • Ausrichtung der Elemente
    • Dauer von „Beharrlichkeit“ wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
  • LeitfĂ€higkeit
    • Bewegungsgeschwindigkeit von 3/6/9 %[+] auf 4/8/12 %[+] erhöht.
    • Die Dauer wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.
  • Stromschlag
    • Reduktion an von Gegnern verursachtem Schaden von 5/10/15 %[x] auf 6/12/18 %[x] erhöht.
  • WĂ€rme
    • Heilung pro brennendem Gegner in der NĂ€he von 0,3/0,6/0,9 % auf 0,5/1/1,5 % erhöht.
    • Heilung pro brennendem Boss in der NĂ€he von 0,6/1,2/1,8 % auf 2/4/6 % erhöht.
  • Innere Flammen
    • Bonusschaden im gesunden Zustand von 3/6/9 %[x] auf 4/8/12 %[x] erhöht.
  • ÜberschĂŒssige Energie
    • Abklingzeitreduktion fĂŒr Treffer gegen Elitegegner von 0,25 auf 0,35 Sek. erhöht.
  • Lawine
    • Bonusschaden von 45 %[x] auf 60 %[x] erhöht.
  • Verbrennen
    • Bonusschaden pro einzigartiger brennender Quelle von 2 %[x] auf 4 %[x] erhöht.
  • Esus Wildheit
    • Kritische Trefferchance von 5 %[+] auf 10 %[+] erhöht.
  • Zersplittern
    • Bonusschaden von 25 %[x] auf 30 %[x] erhöht.
  • Vyrs Beherrschung
    • Bonusschaden von 15 %[x] auf 20 %[x] erhöht.
    • Bonusschaden nach einem kritischen Treffer von 20 %[x] auf 25 %[x] erhöht.

LegendÀre Aspekte

  • Aspekt der Konzentration
    • Die Schadensreduktion wurde von 10-20 % auf 15-25 % erhöht.
  • Aspekt der ungebrochenen Kette
    • ZusĂ€tzliches Überspringen von Kettenblitz von 4 auf 5 erhöht.
  • Aspekt der ĂŒberwĂ€ltigenden Strömung
    • Chance, eine zusĂ€tzliche Schockfertigkeit zu wirken, von 15-30 % auf 25-40 % erhöht.
  • Aspekt des MagierfĂŒrsten
    • Bisher – Vyrs Beherrschung verleiht 6-9 % Schadensreduktion fĂŒr jeden Gegner in der NĂ€he, bis zu 18-27 %.
    • Jetzt – Vyrs Beherrschung verleiht 6-9 % Schadensreduktion, wird im Kampf gegen einen nahen Gegner verdreifacht.
  • Aspekt der zerborstenen Sterne
    • Schaden von „Meteoriten“ von 20-35 %[x] auf 30-45 %[x] erhöht.
  • Aspekt der gefrorenen Erinnerungen
    • ZusĂ€tzliche Anwendungen von 1 auf 2 erhöht.
  • Aspekt des Kampfmagiers
    • Maximalstapel von 3 auf 5 erhöht.

Einzigartige GegenstÀnde

  • Brandnarbe
    • Glutschaden um ~35 % erhöht.
  • Esadoras ĂŒberfließende Kamee
    • Schadenserhöhung pro 100 Intelligenz von 50 %[x] auf 60 %[x] erhöht.
  • Stab des Endlosen Zorns
    • Bonusschaden von 40-60 %[x] auf 50-70 %[x] erhöht.
  • Handschuhe des Erleuchters
    • Schadensabzug von 35-25 %[x] auf 30-20 %[x] reduziert.

Endspiel

  • Gesundheit und Schadenslevel in der Grube wurden reduziert. Diese Änderung wird vor allem relevant, wenn sich Spieler Stufe 60 nĂ€hern, damit mehr Spieler Vollendungen nutzen können.

Kommentar der Entwickler: Wir passen die Grube an, damit mehr Spieler einen reibungsloseren Endspielfortschritt erleben können.

  • Gesundheit aller gemarterten Bosse um 30 % verringert. Das schließt Blutbeulen vom gequĂ€lten Echo von Lilith ein.

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden des Elixiers der heiligen Blitze unbeabsichtigt hoch skalierte, wenn es von Begleitern wie den Dienern des Totenbeschwörers ausgelöst wurde.

Kommentar der Entwickler: Das Elixier der heiligen Blitze verursacht jetzt einen Prozentsatz eures Waffenschadens als Schaden anstatt eines Prozentsatzes der Gesundheit des Gegners. Diese Änderung soll die EffektivitĂ€t gegen die stĂ€rkeren Gegner in höheren Stufen der Grube abschwĂ€chen, aber es im gesamten Spielverlauf fĂŒr die Spieler weiterhin nĂŒtzlich machen. Wir paaren diese Änderung mit der Gesundheitsreduktion der Gegner in der Grube, sodass Spieler, die tiefer in die Grube vordringen, nicht zu stark beeintrĂ€chtigt werden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Wirken von „Felsbrocken“ mit „Dolmenstein“ nicht funktionierte. „Felsbrocken“ haben jetzt eine Obergrenze von 10, aber ihr Schaden wird pro Felsbrocken um 10 % erhöht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Schnellfeuer“ Gegner in der NĂ€he nicht richtig treffen konnte, wenn „Kuss des Gauners“ ausgerĂŒstet war, und manchmal Projektile hinter den Spieler feuerte. Dadurch erhöht sich auch der Explosionsradius um 25 %.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Begleiter in diversen FĂ€llen als Diener gewertet wurden.
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Author: Lidia Grady

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Name: Lidia Grady

Birthday: 1992-01-22

Address: Suite 493 356 Dale Fall, New Wanda, RI 52485

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Job: Customer Engineer

Hobby: Cryptography, Writing, Dowsing, Stand-up comedy, Calligraphy, Web surfing, Ghost hunting

Introduction: My name is Lidia Grady, I am a thankful, fine, glamorous, lucky, lively, pleasant, shiny person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.